1. Fenomenológia: Az interaktív építészet olyan tudományágnak mondható, amely a különféle építészeti terekben tapasztalható emberi tapasztalatok tanulmányozásával foglalkozik. A fenomenológia segít megérteni az interaktív építészet használóinak szubjektív tapasztalatait, beleértve felfogásaikat, gondolataikat, érzéseiket, hangulataikat és érzelmeikat.
2. Etika: Az interaktív architektúra etikai kérdéseket vet fel a felhasználók magánéletével és autonómiájával kapcsolatban. Az építészeknek gondoskodniuk kell arról, hogy terveik tiszteletben tartsák a felhasználó magánéletét, miközben lehetővé teszik számukra a térrel való szabad interakciót.
3. Felhasználó-központú tervezés: Az interaktív architektúrát a felhasználó igényeinek és tapasztalatainak figyelembevételével kell megtervezni. A tervezőnek oda kell figyelnie a felhasználó kognitív folyamataira, mint az észlelés, a figyelem és a memória, és ennek megfelelően kell kialakítania a teret.
4. Tér és megtestesülés: Az interaktív építészet kérdéseket vet fel azzal kapcsolatban is, hogy az emberek hogyan laknak és tapasztalnak a teret. Feltárja a test, a tér és a technológia közötti kapcsolatot, azt, hogy a test hogyan használható a tér manipulálására, és hogyan javíthatja a technológia a tereken belüli megtestesült élményeket.
5. Esztétika: Az interaktív építészet kérdéseket vet fel a forma és a funkció kapcsolatával kapcsolatban. A tervezőknek egyensúlyban kell tartaniuk az esztétikát a tér gyakorlati szempontjaival, biztosítva, hogy a design egyszerre legyen kellemes a szemnek és funkcionális a felhasználók számára.
Megjelenés dátuma: