Melyek a hangarchitektúrában használt általános hangszimulációs technikák?

1. Reverb: A Reverb a tér természetes visszhangját és visszhangját szimulálja azáltal, hogy visszaverődést, késleltetést és diffúziót ad a hanghoz. Szoba vagy hall benyomását keltheti, vagy mélységet és teret adhat a hangzásnak.

2. EQ: Az EQ (kiegyenlítés) a hang különböző frekvenciakomponenseinek egyensúlyának beállításának folyamata. Használható a hang tisztaságának és határozottságának javítására, vagy melegség vagy jelenlét hozzáadására a hangnak.

3. Késleltetés: A késleltetés visszhangot vagy ismétlést ad a hanghoz, tér vagy távolság benyomását keltve. Ritmikus minták és effektusok létrehozására is használható.

4. Tömörítés: A tömörítés csökkenti a hang dinamikatartományát azáltal, hogy csökkenti a hangos hangok hangerejét és növeli a lágy hangok hangerejét. Használható konzisztensebb és kontrolláltabb hangzás létrehozására.

5. Szűrés: A szűrés egy hang meghatározott frekvenciatartományának eltávolítása vagy kiemelése. Használható a nemkívánatos zaj eltávolítására vagy speciális tónushatások létrehozására.

6. Mintavételezés: A mintavételezés magában foglalja a valós hangok rögzítését és manipulálását, valamint a hangok adatbázisának létrehozását zenében vagy más audioprojektekben. Valósághű és egyedi hangképek készítésére használható.

7. Szintézis: A szintézis magában foglalja új hangok létrehozását a semmiből, különféle elektronikus technikák használatával, beleértve a kivonó, additív és granulált szintézist. Használható olyan egyedi és futurisztikus hangzások létrehozására, amelyek hagyományos hangszerekkel nem érhetők el.

Megjelenés dátuma: