A játéktervezési folyamatmodell egy keretrendszer, amely felvázolja a videojáték létrehozásának lépéseit az ötlettől a kiadásig. Számos különböző modell létezik, de itt van egy általános áttekintés a tipikus lépésekről:
1. Koncepció: Ez az a kezdeti szakasz, amelyben a játék koncepcióját ötletrohamra, kutatásra és finomításra késztetik, hogy világos jövőképet alkossanak a játékról.
2. Tervezés: Ebben a fázisban a csapat megalkotja a játék mechanikáját, szabályait, céljait és kihívásait.
3. Prototípuskészítés: A prototípus a játék durva változata, amely lehetővé teszi a csapat számára, hogy tesztelje és finomítsa a játék mechanikáját és a játékmenetet.
4. Gyártás: Ez a fő fejlesztési fázis, amelyben a játék eszközeit, szintjeit és jellemzőit létrehozzák és integrálják egy teljesen működőképes játék létrehozásához.
5. Tesztelés: Ebben a fázisban a játékot alaposan tesztelik, hogy azonosítsák és kijavítsák a hibákat, kiegyensúlyozzák a játékmenetet, és biztosítsák, hogy a játék élvezetes és vonzó legyen.
6. Üzembe helyezés: Amint a játék elkészült, a nyilvánosság számára elérhetővé válik különböző platformokon, például PC-n, mobileszközön vagy konzolon keresztül.
7. Megjelenés után: Ebben a fázisban a játékot frissítésekkel, hibajavításokkal és további tartalommal támogatják, hogy a játékosok elkötelezettek és elégedettek maradjanak.
Megjelenés dátuma: