Arsitektur perangkat lunak dapat mendukung berbagai aplikasi dan platform seluler untuk meningkatkan mobilitas pengguna di dalam gedung. Beberapa contohnya antara lain:
1. Aplikasi navigasi dalam ruangan: Aplikasi ini membantu pengguna menavigasi gedung menggunakan GPS, Wi-Fi, atau sinyal Bluetooth. Mereka dapat menunjukkan kepada pengguna jalur terpendek menuju tujuan mereka, menyorot tempat menarik, dan memberikan petunjuk arah belokan demi belokan di dalam gedung.
2. Layanan berbasis lokasi: Dengan memanfaatkan lokasi pengguna di dalam gedung, aplikasi berbasis lokasi dapat memberikan informasi dan layanan yang dipersonalisasi. Misalnya, mereka dapat menampilkan fasilitas, acara, promosi terdekat, atau memberi tahu pengguna tentang pembaruan yang relevan berdasarkan lokasi mereka.
3. Aplikasi pengelolaan dan pemeliharaan fasilitas: Aplikasi ini memungkinkan pengguna melaporkan masalah atau permintaan, seperti perbaikan, pembersihan, atau penyesuaian suhu, dari perangkat seluler mereka. Aplikasi ini mengarahkan permintaan ini ke departemen terkait, memastikan respons cepat dan manajemen tugas pemeliharaan gedung yang efisien.
4. Asisten virtual: Platform seluler dapat berintegrasi dengan asisten virtual seperti Siri, Google Assistant, atau Alexa untuk menyediakan interaksi yang dikontrol suara dengan layanan gedung. Pengguna dapat bertanya, mengontrol suhu ruangan, meminta ketersediaan ruang rapat, atau melakukan tugas lainnya melalui perintah suara.
5. Integrasi IoT: Aplikasi seluler dapat terhubung dengan perangkat Internet of Things (IoT) yang digunakan di seluruh gedung. Misalnya, pengguna dapat mengontrol lampu, tirai, atau perangkat pintar lainnya di sekitar mereka melalui aplikasi, sehingga meningkatkan kenyamanan dan efisiensi energi.
6. Membangun keamanan dan kontrol akses: Platform seluler dapat berintegrasi dengan sistem keamanan gedung untuk menyediakan kontrol akses berbasis seluler. Pengguna dapat membuka kunci pintu, menerima peringatan tentang akses tidak sah, atau memberikan izin akses sementara kepada pengunjung, semuanya melalui aplikasi seluler mereka.
7. Pemesanan fasilitas gedung: Aplikasi seluler memungkinkan pengguna memesan fasilitas atau layanan di dalam gedung, seperti ruang pertemuan, sesi gym, atau tempat parkir. Hal ini menyederhanakan proses reservasi, memastikan pengguna dapat dengan mudah mengakses sumber daya yang mereka butuhkan.
Secara keseluruhan, arsitektur perangkat lunak dapat mengakomodasi berbagai aplikasi dan platform seluler untuk meningkatkan mobilitas, kenyamanan, dan interaksi pengguna di dalam gedung.
Tanggal penerbitan: