1. Desain pengalaman imersif: Seiring perkembangan teknologi, kita dapat mengharapkan perubahan ke arah desain pengalaman yang lebih imersif yang mengaburkan batas antara realitas dan dunia virtual. Ini akan melibatkan integrasi teknologi augmented reality dan virtual ke dalam kehidupan kita sehari-hari untuk menciptakan pengalaman yang lebih interaktif dan menarik.
2. Kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin: Dengan munculnya kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, kita dapat mengharapkan untuk melihat fokus yang lebih besar dalam merancang interaksi yang intuitif dan adaptif dengan kebutuhan pengguna. Ini akan melibatkan perancangan algoritme yang dapat belajar dari perilaku pengguna dan beradaptasi dengan preferensi mereka dari waktu ke waktu.
3. Mendesain untuk beberapa perangkat: Saat orang berinteraksi dengan konten digital di berbagai perangkat, desainer perlu menciptakan pengalaman yang dapat bertransisi secara mulus antara layar dan perangkat yang berbeda. Ini akan melibatkan perancangan antarmuka yang dapat diskalakan dan cukup fleksibel untuk bekerja di berbagai platform.
4. Desain etis: Dengan meningkatnya kesadaran akan dampak teknologi pada masyarakat dan individu, desainer akan berada di bawah tekanan yang lebih besar untuk menciptakan interaksi yang etis dan bertanggung jawab. Ini akan melibatkan pertimbangan konsekuensi potensial dari keputusan desain dan interaksi desain yang menghormati privasi dan kesejahteraan pengguna.
5. Keberlanjutan: Saat dunia menjadi lebih sadar lingkungan, para desainer perlu memasukkan prinsip-prinsip keberlanjutan ke dalam pekerjaan mereka. Ini akan melibatkan perancangan interaksi yang hemat energi dan menggunakan bahan dan proses yang berkelanjutan.
Tanggal penerbitan: