1. Code di messaggi: le code di messaggi consentono il disaccoppiamento delle attività consentendo di inviare le attività a una coda ed elaborarle in un thread o processo separato, che libera il thread o il processo iniziale per continuare con altro lavoro.
2. Architettura Pub/Sub: l'architettura Pub/Sub consente un approccio basato sugli eventi in cui gli editori inseriscono gli eventi in una coda di messaggi e gli abbonati ricevono le notifiche di questi eventi, che possono essere elaborate in modo asincrono.
3. Modello di attore: il modello di attore è un modello di calcolo parallelo che tratta gli attori come l'unità fondamentale del calcolo. Gli attori sono entità indipendenti che possono comunicare tra loro in modo asincrono e simultaneo, consentendo un'elaborazione parallela efficiente.
4. Architettura dei microservizi: l'architettura dei microservizi consente di suddividere le applicazioni monolitiche in servizi più piccoli e indipendenti che possono comunicare tra loro in modo asincrono, il che consente una migliore scalabilità, flessibilità e resilienza.
5. Programmazione reattiva: la programmazione reattiva è un paradigma di programmazione che consente flussi di dati asincroni e la propagazione delle modifiche ai dati attraverso il sistema. Questo paradigma consente applicazioni reattive, efficienti e scalabili.
6. Richiamate e promesse: le richiamate e le promesse sono modelli di programmazione comuni utilizzati per gestire l'elaborazione asincrona in modo prevedibile e controllabile. I callback consentono di eseguire una funzione dopo il completamento di un'altra funzione, mentre le promesse sono un miglioramento dei callback che forniscono un approccio più strutturato e intuitivo alla gestione dell'esecuzione asincrona.
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