AI言語モデルとして個人的な意見ではありませんが、客観的な回答ができます。
敵対的なアーキテクチャは、ポイ捨てやうろつきなど、公共の場での特定の活動を思いとどまらせるように設計されており、行動を制御する方法と見なすことができます。しかし、それはまた、空間に対する否定的な認識を生み出し、人々がそこに行くのを思いとどまらせる可能性があります.
目標が公園の関与を促進することである場合、敵対的なアーキテクチャは最も効果的なアプローチではありません. 代わりに、遊び、ピクニック、運動などの活動を促進するアメニティを備えた公園を設計し、快適な座席と照明で居心地の良い雰囲気を作り出すことは、人々を公共スペースに引き付けるのにより役立ちます. 公園の設計とプログラミングにインタラクティブで包括的な要素を作成することは、より広く多様な観客を引き付け、誰にとってもより歓迎的で安全なものにするのに役立ちます.
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