Interactieve architectuur kan op een aantal manieren worden gebruikt voor projectiemapping. Hier zijn enkele voorbeelden:
1. Op sensoren gebaseerde interactie: Interactieve architectuur kan sensoren bevatten die beweging, geluid, licht of andere omgevingsstimuli detecteren. Deze sensoren kunnen projectiemapping-elementen activeren op basis van de gedetecteerde stimuli. Een sensor kan bijvoorbeeld detecteren wanneer een persoon langsloopt en een projectie activeren om hun beweging te volgen.
2. Op gebaren gebaseerde interactie: Gesture-tracking-technologie kan worden gebruikt om handbewegingen en gebaren te detecteren, die vervolgens kunnen worden gebruikt om projectiemapping-elementen te besturen. Een persoon kan bijvoorbeeld handgebaren gebruiken om de beweging van geprojecteerde beelden te regelen.
3. Op audio gebaseerde interactie: Interactieve architectuur kan audiosensoren bevatten die geluidsfrequenties en volumeniveaus kunnen detecteren. Dit kan worden gebruikt om projectietoewijzingselementen te activeren op basis van het gedetecteerde geluid. Een hard geluid kan bijvoorbeeld een projectie van vlammen of explosies veroorzaken.
4. Op aanraking gebaseerde interactie: Interactieve architectuur kan interactieve oppervlakken bevatten die aanraking detecteren, waardoor gebruikers kunnen interageren met de geprojecteerde beelden door het oppervlak aan te raken. Een geprojecteerd beeld van een puzzel kan bijvoorbeeld worden opgelost door de stukjes op het interactieve oppervlak te verplaatsen.
Al deze interacties kunnen worden gecombineerd met projectiemapping om meeslepende en interactieve ervaringen voor gebruikers te creëren.
Publicatie datum: