1. Koszt: projektowanie obliczeniowe i produkcja cyfrowa wymagają drogiego sprzętu i oprogramowania. Początkowy koszt zakupu i utrzymania sprzętu może być zaporowy dla artystów i organizacji o ograniczonym budżecie.
2. Wiedza techniczna: Projektowanie i wdrażanie projektów obliczeniowych oraz produkcja cyfrowa wymagają wysokiego poziomu umiejętności technicznych. Artyści muszą być biegli w oprogramowaniu do projektowania, językach programowania i technologiach wytwarzania. Może to stanowić istotną barierę dla wielu tradycyjnych artystów, którzy nie mają doświadczenia w tych technologiach.
3. Integracja z otoczeniem: Sztuka publiczna jest często tworzona w celu interakcji ze środowiskiem lub otaczającą architekturą. Projektowanie obliczeniowe i produkcja cyfrowa mogą tworzyć bardzo złożone projekty, które mogą nie pasować lub dobrze integrować się z otaczającym środowiskiem.
4. Trwałość i konserwacja: Sztuka publiczna musi wytrzymać próbę czasu i pogody. Projektowanie komputerowe i produkcja cyfrowa mogą tworzyć konstrukcje, które są bardziej kruche lub wymagają więcej konserwacji niż tradycyjne materiały, takie jak kamień czy metal.
5. Postrzeganie autentyczności: wielu tradycyjnych artystów i entuzjastów sztuki może postrzegać projektowanie komputerowe i produkcję cyfrową jako mniej autentyczne niż tradycyjne formy sztuki. To nastawienie może wpływać na odbiór sztuki publicznej tworzonej przy użyciu tych technologii.
Data publikacji: