1. Doświadczenie użytkownika: Architektura interaktywna powinna być projektowana z myślą o doświadczeniu użytkownika. Psychologiczne potrzeby użytkownika, takie jak komfort, bezpieczeństwo i orientacja w przestrzeni, są istotnymi czynnikami przy tworzeniu interaktywnej architektury.
2. Obciążenie poznawcze: Architektura interaktywna powinna być zaprojektowana tak, aby uniknąć przeciążenia zdolności poznawczych użytkownika. Elementy interaktywne powinny być proste i łatwe do zrozumienia, aby uniknąć przeciążenia poznawczego, które może prowadzić do frustracji i dezorientacji użytkownika.
3. Emocje: Interaktywna architektura może wpływać na emocje użytkownika. Projektanci powinni wziąć pod uwagę emocjonalny wpływ projektu i zadbać o to, aby interaktywne elementy wywoływały pozytywne emocje, takie jak radość, spokój i zaangażowanie.
4. Motywacja: Interaktywną architekturę można zaprojektować tak, aby motywowała użytkowników do podejmowania określonych działań lub angażowania się w określone zachowania. Projektanci powinni wziąć pod uwagę czynniki motywacyjne, które skłonią użytkowników do interakcji z architekturą.
5. Prywatność: Architektura interaktywna może mieć możliwości nadzoru, które mogą naruszać prywatność użytkownika. Projektanci powinni wziąć pod uwagę psychologiczny wpływ nadzoru i zaprojektować architekturę, aby zrównoważyć kwestie prywatności z korzyściami płynącymi z interaktywności.
6. Interakcja społeczna: Interaktywna architektura może ułatwiać interakcję i zaangażowanie społeczne. Projektanci powinni wziąć pod uwagę dynamikę społeczną, która będzie miała miejsce w grze, i zaprojektować pozytywne interakcje społeczne.
Data publikacji: