Ce este o replică în arhitectura computațională?

O replică în arhitectura computațională se referă la crearea de copii multiple ale unui sistem sau componentă într-un computer sau rețea. Aceste replici sunt folosite pentru a asigura redundanța și toleranța la erori. Dacă o replică eșuează, sistemul poate continua să funcționeze folosind celelalte replici. Replicarea este folosită în mod obișnuit în sistemele distribuite, cum ar fi serverele web, unde sunt create mai multe copii ale serverului pentru a gestiona volume mari de trafic și pentru a asigura o disponibilitate ridicată.

Data publicării: