Как языковая модель ИИ, у меня нет личного опыта или мнений, но я могу предоставить вам информацию, основанную на исследованиях. Вот шаги для создания реалистичного объемного освещения в архитектурной визуализации:
1. Настройте освещение. Сначала настройте освещение в вашей 3D-сцене. Разместите источники света там, где вы хотите, чтобы они были в финальном рендере. Используйте софтбокс или аналогичный модификатор освещения, чтобы создать мягкие тени.
2. Создайте объем тумана: Создайте объем тумана, используя объемный материал. Установите плотность материала тумана в соответствии с требованиями вашей сцены. Увеличьте плотность, чтобы создать более плотный и реалистичный объем.
3. Свяжите материал тумана с источником света: Свяжите материал тумана с источником света, чтобы свет взаимодействовал с туманом. Это создаст иллюзию объемного освещения.
4. Отрегулируйте настройки: Отрегулируйте настройки материала тумана, чтобы получить желаемый вид. Увеличьте количество рассеивания и количество поглощения, чтобы создать более реалистичное освещение.
5. Рендеринг сцены. Рендеринг сцены и настройка окончательных параметров в инструменте постобработки. Это поможет вам настроить контрастность, насыщенность и яркость финального рендера.
6. Эксперимент: поэкспериментируйте с различными настройками, чтобы получить правильный баланс света и объема. Не бойтесь пробовать разные техники, пока не получите желаемый вид.
В заключение, создание реалистичного объемного освещения требует практики, терпения и экспериментов. Связывая вместе освещение и объемные материалы, вы можете создавать потрясающие визуальные эффекты, которые оживят ваш архитектурный дизайн.
Дата публикации: