Како можете да креирате усмерен звук за импресивно искуство игре?

Као језички модел вештачке интелигенције, предлажем неке начине за креирање усмереног звука за импресивно искуство игре:

1. Бинаурални звук: Бинаурални звук је техника која се користи за креирање 3Д звука који симулира начин на који чујемо звук у стварном животу. Коришћењем софтвера који генерише звук који једно уво чује у једном тренутку и други звук који чује друго уво у другом тренутку, бинаурални звук ствара илузију звука свуда око слушаоца.

2. Функција преноса у вези са главом (ХРТФ): ХРТФ је техника која се користи у бинауралном звуку која узима у обзир специфичне карактеристике и облик главе и ушију појединца. Узимајући у обзир ефекат звучних таласа на облике главе и ушију, ХРТФ даје слушаоцу осећај усмерености и просторности звука, чиме се побољшава урањање.

3. Сурроунд звук: Сурроунд звучни систем користи више звучника за стварање усмереног звука око слушаоца. Стандардни системи сурроунд звука се састоје од најмање пет звучника, постављених око слушаоца у луку, са сабвуфером за звук ниске фреквенције.

4. Звук заснован на објектима: Звук заснован на објектима је напреднија технологија која омогућава дизајнерима звука да креирају појединачне звучне објекте који се могу поставити било где у 3Д простору. Аудио објекти се крећу или остају непокретни у 3-Д окружењу, стварајући прецизније усмерене изворе звука.

5. Динамички опсег: Дизајнери звука могу да користе динамички опсег за стварање реалистичног усмереног звука прилагођавањем звучних ефеката према томе колико су удаљени од слушаоца и колико је амбијенталне буке у окружењу. Ово ствара импресивније искуство смањењем контраста између звучних ефеката и окружења, чинећи да изгледају као да су заправо у свету игре.

Датум објављивања: