Које су уобичајене технике симулације звука које се користе у звучној архитектури?

1. Реверб: Реверб симулира природни ехо и реверберацију простора додавањем рефлексије, кашњења и дифузије звуку. Може створити утисак собе или ходника, или додати дубину и простор звуку.

2. ЕК: ЕК (еквилизација) је процес прилагођавања баланса различитих фреквенцијских компоненти у звуку. Може се користити за побољшање јасноће и дефиниције звука или за додавање топлине или присутности звуку.

3. Кашњење: Кашњење додаје ехо или понављање звуку, стварајући утисак простора или удаљености. Такође се може користити за креирање ритмичких образаца и ефеката.

4. Компресија: Компресија смањује динамички опсег звука тако што смањује јачину гласних звукова и појачава јачину тихих звукова. Може се користити за стварање доследнијег и контролисаног звука.

5. Филтрирање: Филтрирање је процес уклањања или наглашавања специфичних фреквенцијских опсега у звуку. Може се користити за уклањање нежељене буке или за стварање специфичних тонских ефеката.

6. Узорковање: Узорковање укључује снимање и манипулисање звуковима из стварног света, креирање базе података звукова за употребу у музици или другим аудио пројектима. Може се користити за стварање реалистичних и јединствених звучних пејзажа.

7. Синтеза: Синтеза укључује креирање нових звукова од нуле коришћењем разних електронских техника, укључујући субтрактивну, адитивну и грануларну синтезу. Може се користити за стварање јединствених и футуристичких звукова који се не могу постићи традиционалним инструментима.

Датум објављивања: