การออกแบบเชิงกำเนิดสามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ความจริงเสริมเชิงกำเนิด โดยใช้หลักการของการออกแบบพาราเมตริกและอัลกอริทึมเพื่อสร้างและตั้งโปรแกรมเนื้อหา AR
ขั้นแรก ผู้ออกแบบจะกำหนดวัตถุประสงค์และความชอบของประสบการณ์ AR เช่น ประเภทของปฏิสัมพันธ์หรือรูปแบบการมองเห็น จากนั้น พวกเขาจะใช้เครื่องมือการออกแบบเชิงสร้างสรรค์เพื่อสร้างชุดของกฎหรืออัลกอริทึมที่สร้างประสบการณ์ AR ในรูปแบบต่างๆ ตามพารามิเตอร์เฉพาะ เช่น ข้อมูลของผู้ใช้ สถานที่ หรือเวลา
ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์ AR เชิงกำเนิดสำหรับนิทรรศการพิพิธภัณฑ์สามารถออกแบบโดยใช้แบบจำลองพาราเมตริกที่สร้างเรื่องเล่าเชิงโต้ตอบที่แตกต่างกันตามสถานที่และความสนใจของผู้ใช้ กฎการสร้างจะกำหนดว่าวัตถุ ข้อความ รูปภาพ หรือวิดีโอใดจะแสดงบนอุปกรณ์ AR ตามการเคลื่อนไหวและความชอบของผู้ใช้
อีกตัวอย่างหนึ่งอาจเป็นเกม AR เชิงสร้างสรรค์ที่ใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเรียนรู้และปรับให้เข้ากับพฤติกรรมและระดับทักษะของผู้เล่น เกมจะสร้างความท้าทายและอุปสรรคใหม่ตามผลงานที่ผ่านมาของผู้เล่น สร้างประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวและมีชีวิตชีวา
โดยสรุป เจนเนอเรทีฟดีไซน์สามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ความจริงเสริมเชิงกำเนิดโดยใช้ประโยชน์จากพลังของอัลกอริทึม แมชชีนเลิร์นนิง และโมเดลพาราเมตริกเพื่อสร้างรูปแบบใหม่ของเนื้อหา AR ตามพารามิเตอร์และวัตถุประสงค์เฉพาะ
วันที่เผยแพร่: