آرکیٹیکچرل ویژولائزیشن میں کچھ عام غلطیاں کیا ہیں؟

1. غیر حقیقی لائٹنگ: غیر حقیقی لائٹنگ رینڈر کو جعلی یا ناقابل یقین بنا سکتی ہے۔ منظر میں روشنی کو سمجھنا ضروری ہے اور یہ کہ مجموعی ساخت کو کیسے متاثر کرتا ہے۔

2. غلط پیمانہ: ڈیزائن کے اندر درست پیمانے کو برقرار رکھنا ضروری ہے، کیونکہ یہ مختلف عناصر کے درمیان فعال تعلق کو سمجھنے اور حتمی رینڈر کی مخلصی کو بہتر بنانے میں مدد کر سکتا ہے۔

3. ساخت کی مختلف قسم کی کمی: ایک عام غلطی پورے ماڈل پر ایک ہی ساخت کو لاگو کرنا ہے، جو ایک غیر حقیقی، کامل شکل پیدا کر سکتی ہے۔ مختلف ساختوں کو ملانا تصور کی حقیقت پسندی میں اضافہ کر سکتا ہے۔

4. پوسٹ پروسیسنگ کا زیادہ استعمال: پوسٹ پروسیسنگ اثرات کا زیادہ استعمال، جیسے رنگ کی درجہ بندی، بصری کو بہت زیادہ مصنوعی اور ناقابل یقین بنا سکتی ہے۔

5. غیر فطری کیمرہ زاویہ: غلط کیمرے کے زاویے ناظرین کے خلاء اور پیمانے کے بارے میں تصور کو بگاڑ سکتے ہیں۔ کیمرے کے زاویے کا انتخاب کرنا بہت ضروری ہے جو ڈیزائن کی درست نمائندگی کرے۔

6. ناقص مادّہ کاری: ناقص طور پر بنایا گیا مواد تصور کی حتمی شکل کو خراب کر سکتا ہے۔ تفصیل پر توجہ حتمی تصویر کے مجموعی بصری اثرات کو بہتر بنا سکتی ہے۔

7. سیاق و سباق کی کمی: ایک عام غلطی یہ ہے کہ سیاق و سباق کی معلومات کو تصور میں شامل نہ کیا جائے۔ بصری کو زیادہ زندہ اور لنگر انداز ہونے کا احساس دلانے کے لیے ارد گرد کے ماحول کے بارے میں معلومات فراہم کرنا ضروری ہے۔

تاریخ اشاعت: