ڈیزائن کے تعامل کی تاریخ 1960 کی دہائی کے آخر اور 1970 کی دہائی کے اوائل میں شروع ہوتی ہے جب ہیومن کمپیوٹر انٹریکشن (HCI) پر ایک نئی توجہ ابھری۔ HCI کے محققین اس بات میں دلچسپی رکھتے تھے کہ لوگ کمپیوٹر کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں اور اس تعامل کو کیسے بہتر بنایا جائے۔ ابتدائی HCI تحقیق نے کمپیوٹر اسکرین پر معلومات کو ظاہر کرنے کے طریقوں کو تیار کرنے پر توجہ مرکوز کی اور کس طرح صارفین اس معلومات کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں۔
1980 کی دہائی میں، ڈیزائن کے تعامل کے میدان نے شکل اختیار کرنا شروع کی۔ ڈیزائنرز نے انٹرایکٹو سسٹم بنانے پر زیادہ توجہ دینا شروع کی جو استعمال میں آسان اور انسانی ضروریات کے لیے سازگار ہوں۔ اس نقطہ نظر نے صارف کے تجربے (UX) ڈیزائن فریم ورک کو تخلیق کرنے کے لیے ڈیزائن، نفسیات، اور انجینئرنگ کو اکٹھا کیا۔ یہ میدان تیزی سے ترقی کرتا رہا کیونکہ پرسنل کمپیوٹر گھروں اور دفاتر میں زیادہ عام ہو گئے۔
1990 کی دہائی نے انٹرنیٹ کے عروج اور ویب پر مبنی ٹیکنالوجیز کی ترقی کی نشاندہی کی۔ اس کی وجہ سے ڈیزائن کے تعامل کے ایک نئے ذیلی فیلڈ کی تخلیق ہوئی جسے ویب ڈیزائن کہا جاتا ہے۔ ویب ڈیزائنرز نے اپنے کام میں HCI تحقیق سے ملتے جلتے اصولوں کو لاتے ہوئے استعمال اور رسائی پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کی۔
2000 کی دہائی میں موبائل کمپیوٹنگ کا عروج اور 2007 میں آئی فون کا آغاز ہوا۔ آج، ڈیزائن کے تعامل کو وسعت دی گئی ہے جس میں ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت کے تجربات اور مشین لرننگ کا استعمال ذاتی نوعیت کے صارف کے تجربات کو شامل کیا گیا ہے۔
تاریخ اشاعت: