声音架构中常用的 3D 声音技术有哪些?

1. 双耳音频:此技术涉及使用专门的麦克风以 3D 形式录制声音,然后通过耳机重现。双耳音频创造了更加身临其境的声音体验,因为它能够复制我们耳朵在现实生活中听到的声音。

2. Ambisonics:Ambisonics 是一种空间音频技术,它使用麦克风阵列以球形方式捕捉声音。这使得能够创建基于用户头部运动和位置呈现的声场。

3. 空间音频插件:声音设计师经常使用杜比全景声、DTS:X 或 Auro-3D 等空间音频插件来模拟身临其境的 3D 音景。这些技术使用基于对象的音频编码,允许在 3D 空间中定位和跟踪单个声音对象。

4. HRTF(Head-related transfer function):HRTF 是人耳的心理声学模型,可复制大脑处理声音的方式。HRTF 算法用于虚拟现实和增强现实应用,以创建准确的空间音频体验。

5. 声音传播模型:声音传播模型模拟声音在特定环境中的传播方式,同时考虑反射、吸收和衍射等因素。这些模型在建筑声学中用于设计具有最佳音质和清晰度的空间。

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