لإرفاق برنامج نصي C # بكائن GameObject في الوحدة ، اتبع الخطوات التالية:
1. حدد كائن GameObject الذي تريد إرفاق البرنامج النصي به في عرض المشهد أو التسلسل الهرمي.
2. في نافذة المفتش ، انقر فوق الزر "إضافة مكون".
3. في شريط البحث الذي يظهر ، اكتب اسم البرنامج النصي C # الخاص بك.
4. انقر فوق البرنامج النصي الخاص بك في نتائج البحث ، وستتم إضافته إلى GameObject كمكون.
5. يمكنك الآن تعديل البرنامج النصي وإضافة وظائف إلى كائن GameObject.
بدلاً من ذلك ، يمكنك أيضًا إضافة برنامج نصي C # جديد إلى المشروع بالنقر بزر الماوس الأيمن في نافذة المشروع ، وتحديد إنشاء> C # Script ، وإعطائه اسمًا. بعد ذلك ، اسحب النص وأفلته من نافذة المشروع إلى كائن GameObject في التسلسل الهرمي أو عرض المشهد لإرفاقه.
تاريخ النشر: