عادةً ما يحتوي كائن GameObject في Unity على المكونات التالية:
1. مكون التحويل: يحدد هذا المكون موضع كائن GameObject وتدويره ومقياسه في مساحة ثلاثية الأبعاد.
2. مكون العارض: يحدد هذا المكون كيفية تقديم كائن GameObject أو عرضه على الشاشة.
3. مكون المصادم: يحدد هذا المكون الشكل المادي للكائن GameObject لاستخدامه في الحسابات الفيزيائية واكتشاف الاصطدام.
4. مكون البرنامج النصي: يسمح هذا المكون بإرفاق كود مخصص بكائن GameObject للتحكم في سلوكه وتفاعلاته مع الكائنات الأخرى في المشهد.
5. مكون مصدر الصوت: يحدد هذا المكون كيفية تشغيل GameObject للتأثيرات الصوتية أو الصوتية.
6. مكون نظام الجسيمات: يسمح هذا المكون لكائن GameObject بإصدار جزيئات أو تأثيرات بصرية لإضافة ملاحظات مرئية للمستخدم.
7. مكون الضوء: يسمح هذا المكون لكائن GameObject بإصدار الضوء أو إلقاء الظلال أو إضافة تأثيرات ضوئية إلى المشهد.
تاريخ النشر: