Observer-mønsteret er et softwaredesignmønster, hvor et objekt (kaldet subjektet) vedligeholder en liste over sine pårørende (kaldet observatører) og underretter dem automatisk om eventuelle tilstandsændringer, normalt ved at kalde en af deres metoder. Dette gør det muligt for et objekt at blive underrettet og opdateret om eventuelle ændringer i dets afhængigheder uden at koble de to klasser tæt sammen. Observer-mønsteret bruges almindeligvis i hændelsesdrevne arkitekturer, hvor en enkelt hændelse kan udløse flere ændringer på tværs af flere klasser.
Udgivelsesdato: