¿Qué es un hambre en la arquitectura computacional?

El hambre en la arquitectura computacional se refiere a una situación en la que un proceso o subproceso no puede avanzar debido a la falta de recursos, como el tiempo de CPU, la memoria o las operaciones de E/S. Esto puede ocurrir cuando otros procesos o subprocesos consumen recursos en exceso, provocando una escasez de recursos para otros programas. Como resultado, el proceso o subproceso afectado se atascará o funcionará a un ritmo significativamente más lento de lo esperado. La inanición puede provocar un rendimiento deficiente, largos tiempos de espera e incluso fallas del sistema en casos extremos. El problema del hambre se puede resolver mediante técnicas adecuadas de asignación y programación de recursos.

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