¿Qué es el patrón de arquitectura de objetos activos?

El patrón de arquitectura Active Object es un patrón de diseño de software que se utiliza para crear sistemas asincrónicos y conscientes de la concurrencia. En este patrón, un objeto activo encapsula el estado y el comportamiento de un objeto y utiliza una cola de mensajes para recibir y procesar solicitudes de otros objetos de forma asincrónica.

El patrón está diseñado para desacoplar el remitente de la solicitud del procesamiento de la solicitud, de modo que el remitente pueda continuar procesando otras tareas mientras se procesa la solicitud. Esto hace que el sistema sea más flexible, escalable y robusto, ya que puede manejar múltiples solicitudes al mismo tiempo sin bloquear al remitente.

El patrón de objeto activo se usa comúnmente en sistemas que requieren altos niveles de concurrencia, como sistemas en tiempo real, servidores web y motores de juegos. Además, se puede aplicar en lenguajes de programación orientados a objetos como Java, C++ y Python.

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