El patrón de arquitectura Iterator es un patrón de diseño que se utiliza para proporcionar una forma de acceder a los elementos de una colección de manera secuencial sin exponer la implementación subyacente. Separa la colección de elementos del recorrido de esos elementos.
Los componentes básicos del patrón Iterator son:
1. Iterator: Esta es una interfaz que define los métodos para acceder a los elementos de una colección.
2. Iterador concreto: esta es una clase que implementa la interfaz Iterator y realiza un seguimiento de la posición actual en la colección.
3. Agregado: esta es una interfaz que define los métodos para crear un iterador.
4. Agregado concreto: esta es una clase que implementa la interfaz Agregado y devuelve un iterador que es compatible con la colección.
El patrón Iterator se utiliza en situaciones en las que la colección de objetos es compleja y heterogénea, y un cliente necesita acceder e iterar a través de sus elementos sin conocer la implementación subyacente. Se usa comúnmente en estructuras de datos como listas, árboles y gráficos.
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