1. Delay : Il s'agit de lire un son légèrement plus tard que sa version originale pour créer un effet d'écho.
2. Reverb : Cet effet consiste à simuler les réflexions sonores d'un espace pour créer une sensation de profondeur et d'espace.
3. Chorus : Cet effet consiste à superposer plusieurs sons et à moduler leur hauteur pour créer un son riche et complexe.
4. Flanger : cet effet consiste à retarder le son et à le moduler légèrement pour créer un son sifflant ou tourbillonnant.
5. Phaser : cet effet consiste à diviser le son en plusieurs phases et à retarder légèrement chacune pour créer un effet de phase.
6. Convolution : Cet effet consiste à utiliser une réponse impulsionnelle préenregistrée pour simuler l'acoustique d'un espace réel ou pour appliquer les caractéristiques d'un équipement spécifique à un son.
7. Synthèse granulaire : Cette technique consiste à décomposer un son en petits grains et à les manipuler individuellement pour créer de nouveaux sons et textures.
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