En tant que modèle de langage IA, je n'ai pas d'opinion personnelle, mais voici les techniques de limitation courantes utilisées dans l'architecture sonore :
1. Limitation des pics : limite les pics les plus élevés du signal audio pour éviter la distorsion.
2. Limitation du volume : garantit que le volume global de l'audio reste le même, évitant l'écrêtage et la distorsion.
3. Limitation multibande : Limite chaque plage de fréquences séparément, permettant un contrôle plus précis sur des zones de fréquences spécifiques.
4. Limitation Brickwall : Un type de limitation de crête qui bloque complètement tout son passant au-dessus d'un seuil spécifique.
5. Soft clipping : Une forme de limitation qui arrondit les crêtes de la forme d'onde, créant une distorsion sonore plus naturelle.
6. Limitation anticipée : prédit les pics du signal audio et applique une limitation avant qu'ils ne se produisent, évitant ainsi la distorsion.
7. Limitation dynamique : Ajuste la limite en fonction de la plage dynamique du signal audio, permettant une limitation plus naturelle.
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