1. Veličina i razlučivost zaslona: Različiti uređaji imaju različite veličine i razlučivost zaslona, što utječe na način prikaza sadržaja. Dizajneri moraju osigurati da dizajni reagiraju i prilagođavaju se različitim veličinama i razlučivostima zaslona.
2. Metode unosa: Različiti uređaji imaju različite metode unosa kao što su dodir, tipkovnica i miš. Dizajneri trebaju razmotriti način na koji korisnici komuniciraju s uređajem i dizajnirati u skladu s tim.
3. Operativni sustavi: Različiti uređaji rade na različitim operativnim sustavima kao što su Android, iOS i Windows. Dizajneri moraju dizajnirati za svaki pojedini operativni sustav, uzimajući u obzir smjernice korisničkog sučelja i uzorke dizajna.
4. Performanse: Različiti uređaji imaju različite hardverske mogućnosti i razine performansi. Dizajneri moraju osigurati da su dizajni optimizirani za dobru izvedbu na svakom uređaju.
5. Kontekstualni čimbenici: Kontekst u kojem se uređaj koristi može uvelike varirati, od u pokretu, kod kuće ili u uredu. Dizajneri moraju uzeti u obzir kontekst i dizajn u skladu s njim kako bi osigurali dobro korisničko iskustvo.
6. Pristupačnost: Različiti uređaji imaju različite značajke pristupačnosti koje dizajneri moraju uzeti u obzir prilikom dizajniranja. Na primjer, projektiranje za korisnike s oštećenjem vida zahtijevat će različita razmatranja za različite uređaje.
7. Povezivost: Različiti uređaji imaju različite mogućnosti povezivanja kao što su Wi-Fi, mobilna mreža i Bluetooth. Dizajneri moraju razmotriti kako povezanost utječe na korisničko iskustvo i dizajn u skladu s tim.
Datum objave: