Neki uobičajeni fasadni sustavi koji se koriste u dizajnu proširene stvarnosti uključuju:
1. Sustavi koji se temelje na markerima: Ovi sustavi koriste fizičke markere ili fiducijalne markere smještene u okruženju stvarnog svijeta za usidrenje virtualnog sadržaja. Markere prepoznaje AR uređaj, a virtualni sadržaj se zatim superponira na njih.
2. Sustavi bez markera: AR sustavi bez markera ne zahtijevaju fizičke markere. Ovi sustavi koriste tehnike računalnog vida i algoritme za praćenje i prepoznavanje objekata, površina ili značajki u stvarnom svijetu kao sidrišne točke za prošireni sadržaj.
3. Sustavi SLAM (simultane lokalizacije i mapiranja): SLAM je tehnika koja se naširoko koristi u proširenoj stvarnosti za mapiranje i lokaliziranje virtualnog sadržaja unutar okruženja stvarnog svijeta. Koristi senzore poput kamera, akcelerometara i žiroskopa za praćenje položaja i orijentacije uređaja u odnosu na okolinu.
4. Sustavi temeljeni na lokaciji: Ovi sustavi koriste GPS ili druge tehnologije za praćenje lokacije kako bi pružili AR iskustva svjesna lokacije. Virtualni sadržaj se prikazuje i prekriva na određenoj geografskoj lokaciji, povezan s GPS koordinatama korisnika.
5. Sustavi temeljeni na projekciji: Umjesto upotrebe nosivih AR uređaja, sustavi temeljeni na projekciji projiciraju virtualne informacije izravno na fizičke površine. Ovi sustavi obično koriste projektore za prikaz virtualnog sadržaja, s kojim se može komunicirati pomoću unosa dodirom ili gestom.
6. Ručni/mobilni sustavi: Ručni ili mobilni AR sustavi koji se najčešće koriste u pametnim telefonima i mobilnim aplikacijama koriste senzore ugrađene u uređaj, kao što su kamera i akcelerometar, zajedno s algoritmima računalnog vida za prekrivanje virtualnog sadržaja u stvarnom svijetu prikaz prikazan na zaslonu uređaja.
7. Zasloni koji se montiraju na glavu (HMD): HMD-ovi su nosivi uređaji koji pružaju impresivno AR iskustvo preklapanjem virtualnog sadržaja izravno na korisnikovo vidno polje. Ovi sustavi obično koriste senzore i kamere integrirane u HMD za praćenje pokreta glave korisnika i renderiranje virtualnog sadržaja u skladu s tim.
Napomena: Ovi sustavi nisu isključivi i mnoge AR aplikacije koriste kombinaciju ovih tehnika za stvaranje uvjerljivih iskustava proširene stvarnosti.
Datum objave: