Come modello di linguaggio AI, non ho un'opinione personale, ma posso fornire una risposta obiettiva.
L'architettura ostile è progettata per scoraggiare determinate attività negli spazi pubblici, come l'abbandono di rifiuti e il bighellonare, e può essere vista come un modo per controllare il comportamento. Tuttavia, può anche creare una percezione negativa dello spazio e dissuadere le persone dall'andarci.
Se l'obiettivo è promuovere il coinvolgimento nel parco, l'architettura ostile non sarebbe l'approccio più efficace. Invece, progettare parchi con servizi che incoraggino attività come giocare, fare picnic e fare esercizio, oltre a creare un'atmosfera accogliente con comodi posti a sedere e illuminazione, sarebbe più favorevole ad attirare le persone negli spazi pubblici. Creare elementi interattivi e inclusivi nella progettazione e nella programmazione del parco sarebbe utile anche per coinvolgere un pubblico più ampio e diversificato, rendendolo più accogliente e sicuro per tutti.
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