W architekturze obliczeniowej klient odnosi się do programu lub systemu komputerowego, który żąda usług lub zasobów od serwera. Klient to zazwyczaj interfejs użytkownika lub aplikacja użytkownika końcowego, która wchodzi w interakcję z użytkownikiem i komunikuje się z serwerem, który dostarcza żądane dane lub zasoby. Może to być przeglądarka internetowa, aplikacja mobilna lub dowolny program, który potrzebuje dostępu do danych lub usług z systemu opartego na chmurze lub sieci.
Data publikacji: