Como a arquitetura hostil impacta o senso geral de comunidade nos museus?

Como modelo de linguagem de IA, não tenho sentimentos ou crenças pessoais. No entanto, posso fornecer uma resposta com base em fontes relevantes.

Arquitetura hostil, também conhecida como arquitetura defensiva, é o design intencional de espaços públicos para dissuadir certas atividades ou pessoas. Exemplos incluem bancos com apoios de braços para evitar dormir, pontas em bordas para evitar sentar ou inclinar-se e superfícies inclinadas para evitar vadiagem.

Nos museus, a implementação da arquitetura hostil pode impactar o senso geral de comunidade de várias maneiras. Em primeiro lugar, pode fazer com que certos grupos de pessoas se sintam indesejados ou excluídos, o que pode levar a uma sensação de divisão e isolamento. Por exemplo, moradores de rua que procuram abrigo contra as intempéries ou um lugar para descansar podem perceber a arquitetura hostil como uma mensagem sutil de que não são bem-vindos no museu.

Em segundo lugar, o uso de design defensivo pode criar uma sensação de ansiedade e desconforto entre os visitantes, especialmente aqueles que não estão cientes das razões por trás disso. Isso, por sua vez, pode tornar as pessoas menos propensas a permanecer e interagir umas com as outras, o que pode diminuir o senso geral de comunidade e participação.

Por fim, a arquitetura hostil pode reforçar a ideia de que os espaços públicos não são verdadeiramente públicos, mas controlados por quem tem o poder de projetá-los. Isso pode contribuir para um sentimento de impotência e desempoderamento entre os membros da comunidade, reduzindo ainda mais o sentimento de propriedade e engajamento nos museus.

Em resumo, a arquitetura hostil pode impactar o senso geral de comunidade nos museus, criando divisões, reduzindo a interação social e reforçando a ideia de impotência entre os visitantes.

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