Quais são as técnicas comuns de Foley usadas na arquitetura de som?

1. Passos: O som de diferentes tipos de passos é gravado, como andar, correr, pular e engatinhar.

2. Acessórios: O som dos objetos com os quais os personagens interagem é gravado, como portas abrindo e fechando, copos tilintando ou livros sendo abertos.

3. Vestuário: O som do farfalhar das roupas e dos movimentos do tecido é gravado para aumentar o realismo de uma cena.

4. Ambiente ou som de fundo: adicionar sons de fundo ou ambientais, como vento, tráfego e barulho de multidão para criar a atmosfera de uma cena.

5. Movimento: O som dos personagens e objetos se movendo em diferentes ambientes como grama, areia ou neve é ​​gravado para dar uma ilusão de movimento.

6. Manipulação de objetos: O som dos personagens manipulando e afetando objetos como sacudir uma lata ou servir uma bebida.

7. Vocalizações humanas: O som da respiração, grunhidos e ofegos dos personagens são gravados para aumentar o realismo de uma cena.

8. Clima: Sons de chuva, granizo, trovões e relâmpagos são gravados para complementar a narração.

9. Sons de animais: Diferentes sons de animais são gravados e usados ​​em cenas que requerem encontros com animais, como animais de estimação ou uma cena em uma floresta.

10. Efeitos especiais: O uso de elementos como explosões ou efeitos sonoros de tiros pode tornar a cena mais realista, dando uma sensação de escala à ação.

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