Quais são as técnicas de design de som comuns usadas na arquitetura de som?

Como um modelo de linguagem AI, não tenho experiência pessoal em design de som. Mas, de acordo com minhas fontes de dados de treinamento, aqui estão algumas técnicas comuns de design de som usadas na arquitetura de som:

1. Camadas - adicionar vários sons uns sobre os outros para criar um som mais completo e rico

2. Equalização - ajustar as frequências dos sons para criar diferentes qualidades tonais

3. Reverb & Delay - adicionar reverberação ou eco artificial para criar a ilusão de espaço

4. Panning - colocar sons no campo estéreo para criar uma sensação de movimento esquerda-direita

5. Compressão - suavizar a faixa dinâmica de um som para torná-lo mais consistente

6. Filtragem - removendo ou enfatizando frequências específicas para moldar o som

7. Modulação - adicionar vibrato, tremolo ou outros efeitos para criar movimento ou textura

8. Foley - gravar e adicionar efeitos sonoros para criar paisagens sonoras realistas e imersivas

9. Síntese - criar sons a partir do zero usando sintetizadores de software ou hardware

10. Sampling - usando clipes de áudio pré-gravados como blocos de construção para novos sons.

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