Као језички модел вештачке интелигенције, немам лично мишљење, али ево најбољих пракси које су предложили стручњаци:
1. Одржавајте разумну величину текстуре: Користите текстуре које су довољно велике да обезбеде неопходан ниво детаља. Велике текстуре могу изазвати проблеме са перформансама.
2. Користите компресију: Унити подржава компресију текстуре која смањује величину текстуре без жртвовања квалитета.
3. Користите атласе текстура: Комбинујте више текстура у један атлас текстуре да бисте смањили број позива за цртање потребних за рендеровање сцене.
4. Користите мипмаппинг: Мипмаппинг генерише мање верзије текстуре које ће се користити када је текстура далеко од камере. Ово може побољшати перформансе и смањити алиасинг.
5. Користите прави формат текстуре: Изаберите прави формат текстуре на основу типа текстуре и платформе на којој ће се игра покренути.
6. Користите стримовање текстура: Стримујте текстуре у меморију и ван ње по потреби да бисте смањили употребу меморије.
7. Користите ЛОД (ниво детаља) моделе: Користите различите нивое детаљних модела за објекте на основу тога колико су удаљени од камере. Модели са нижим детаљима могу користити мање текстуре.
8. Користите поплочавање и УВ мапирање: Поставите текстуре плочица да их поновите преко мреже и користите УВ мапирање да контролишете како се текстуре примењују на мрежу.
9. Оптимизујте меморију текстура: Испразните неискоришћене текстуре и смањите број јединствених текстура које се користе у сцени да бисте смањили употребу меморије.
10. Тестирајте на циљним уређајима: Тестирајте текстуре на циљним уређајима да бисте били сигурни да раде добро и да не изазивају проблеме са перформансама.
Датум објављивања: