ในฐานะโมเดลภาษา AI ฉันเสนอวิธีสร้างเสียงทิศทางสำหรับประสบการณ์เกมที่ดื่มด่ำ:
1. เสียงแบบสองหู: เสียงแบบสองหูเป็นเทคนิคที่ใช้สร้างเสียง 3 มิติที่จำลองวิธีที่เราได้ยินเสียงในชีวิตจริง ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ที่สร้างเสียงที่หูข้างหนึ่งได้ยินในคราวเดียว และอีกเสียงหนึ่งที่หูอีกข้างหนึ่งได้ยินในคราวอื่น เสียง binaural จะสร้างภาพลวงตาของเสียงรอบตัวผู้ฟัง
2. ฟังก์ชั่นการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ (HRTF): HRTF เป็นเทคนิคที่ใช้ในเสียงแบบ binaural ซึ่งจะคำนึงถึงลักษณะเฉพาะและรูปร่างของศีรษะและหูของแต่ละคน เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของคลื่นเสียงต่อศีรษะและรูปร่างของหูแล้ว HRTF จะช่วยให้ผู้ฟังรับรู้ถึงทิศทางและความเป็นสัดส่วนของเสียง ซึ่งจะช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ
3. เสียงรอบทิศทาง: ระบบเสียงรอบทิศทางใช้ลำโพงหลายตัวเพื่อสร้างเสียงรอบทิศทางรอบตัวผู้ฟัง ระบบเสียงรอบทิศทางมาตรฐานประกอบด้วยลำโพงอย่างน้อยห้าตัว ซึ่งวางตำแหน่งรอบผู้ฟังเป็นแนวโค้ง โดยมีซับวูฟเฟอร์สำหรับเสียงความถี่ต่ำ
4. เสียงตามวัตถุ: เสียงตามวัตถุเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงที่ช่วยให้นักออกแบบเสียงสามารถสร้างวัตถุเสียงแต่ละรายการที่สามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ในพื้นที่ 3 มิติ วัตถุเสียงเคลื่อนที่หรือหยุดนิ่งในสภาพแวดล้อม 3 มิติ สร้างแหล่งกำเนิดเสียงที่มีทิศทางที่แม่นยำยิ่งขึ้น
5. ช่วงไดนามิก: นักออกแบบเสียงสามารถใช้ช่วงไดนามิกเพื่อสร้างทิศทางเสียงที่สมจริงโดยการปรับเอฟเฟ็กต์เสียงตามระยะห่างจากผู้ฟังและเสียงรบกวนรอบข้างมากน้อยเพียงใดในสภาพแวดล้อม สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นโดยการลดคอนทราสต์ระหว่างเอฟเฟ็กต์เสียงและสภาพแวดล้อม ทำให้ดูเหมือนกับว่าพวกเขาอยู่ในโลกของเกมจริงๆ
วันที่เผยแพร่: