ในฐานะโมเดลภาษา AI ฉันไม่สามารถใช้รูปภาพหรือวิดีโอเพื่อแสดงตัวอย่างได้ อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถอธิบายขั้นตอนในการสร้างลำแสงที่เหมือนจริงในการแสดงภาพสถาปัตยกรรมให้คุณฟังได้:
1. เริ่มต้นด้วยการเพิ่มแหล่งกำเนิดแสงไปยังฉากที่จะปล่อยลำแสง อาจเป็นไฟบอกทิศทางหรือไฟสปอตไลท์ก็ได้
2. วางตำแหน่งแหล่งกำเนิดแสงให้ส่องไปในทิศทางที่คุณต้องการให้ลำแสงส่องไป
3. สร้างวัตถุ Volumetric Fog ในซอฟต์แวร์ของคุณและวางไว้ในตำแหน่งเดียวกันกับแหล่งกำเนิดแสง
4. ปรับการตั้งค่า Volumetric Fog เพื่อสร้างเอฟเฟกต์หมอกหนาทึบที่จะจับแสงจากแหล่งกำเนิดแสงและสร้างลำแสงที่มองเห็นได้
5. เพิ่มฝุ่นละอองหรือวัตถุลอยน้ำอื่นๆ ลงในฉากเพื่อช่วยจับแสงและทำให้มองเห็นลำแสงได้มากขึ้น
6. ปรับสีและความเข้มของแหล่งกำเนิดแสงและ Volumetric Fog เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ
7. เรนเดอร์ฉากและทำการปรับที่จำเป็นกับภาพสุดท้ายในขั้นตอนหลังการประมวลผลเพื่อเพิ่มลำแสง
จำไว้ว่ากุญแจสำคัญในการสร้างลำแสงที่สมจริงคือการทดลองกับการตั้งค่าและเอฟเฟ็กต์ต่างๆ จนกว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
วันที่เผยแพร่: