Ano ang ilang karaniwang pagkakamali sa visualization ng arkitektura?

1. Hindi makatotohanang pag-iilaw: Ang hindi makatotohanang pag-iilaw ay maaaring magmukhang peke o hindi kapani-paniwala. Mahalagang maunawaan ang pag-iilaw sa eksena at kung paano ito nakakaapekto sa pangkalahatang komposisyon.

2. Hindi tumpak na sukat: Mahalagang mapanatili ang tumpak na sukat sa loob ng disenyo, dahil makakatulong ito sa pag-unawa sa functional na relasyon sa pagitan ng iba't ibang elemento at pagbutihin ang katapatan ng panghuling pag-render.

3. Kakulangan ng iba't ibang texture: Ang isang karaniwang pagkakamali ay ang paglalapat ng parehong texture sa buong modelo, na maaaring lumikha ng hindi makatotohanan, perpektong hitsura. Ang paghahalo ng iba't ibang mga texture ay maaaring magdagdag sa pagiging totoo ng visualization.

4. Sobrang paggamit ng post-processing: Ang labis na paggamit ng mga post-processing effect, tulad ng color grading, ay maaaring gawing masyadong artipisyal at hindi kapani-paniwala ang visual.

5. Hindi natural na mga anggulo ng camera: Ang mga maling anggulo ng camera ay maaaring masira ang pananaw ng manonood sa espasyo at sukat. Napakahalagang pumili ng anggulo ng camera na tumpak na kumakatawan sa disenyo.

6. Hindi magandang materyalisasyon: Maaaring masira ang pangwakas na hitsura ng visualization dahil sa hindi magandang pagkakagawa ng mga materyales. Ang isang pansin sa detalye ay maaaring mapabuti ang pangkalahatang visual na epekto ng panghuling larawan.

7. Kakulangan ng konteksto: Ang isang karaniwang pagkakamali ay ang hindi pagsama ng impormasyon sa konteksto sa loob ng visualization. Mahalagang magbigay ng impormasyon tungkol sa nakapalibot na kapaligiran upang gawing mas buhay at nakaangkla ang visual.

Petsa ng publikasyon: