1. Agham: Lumikha ng isang nakatuong lugar sa agham na may mga hands-on na kagamitan sa laboratoryo at mga tool para sa mga mag-aaral na magsagawa ng mga eksperimento at tuklasin ang mga konseptong siyentipiko.
2. Teknolohiya: Pagsamahin ang teknolohiya sa pamamagitan ng pagsasama ng mga computer lab, coding station, at interactive na display na naghihikayat sa mga mag-aaral na gumamit ng mga digital na tool para sa pag-aaral.
3. Engineering: Magdisenyo ng mga collaborative space na may modular furniture at movable walls na nagpapahintulot sa mga mag-aaral na magtulungan sa mga proyekto sa engineering at mga aktibidad sa paglutas ng problema.
4. Sining: Isama ang mga art display at installation sa buong espasyo upang isulong ang pagkamalikhain at pagpapahayag ng sarili. Isama ang mga kagamitan sa sining at nakatuong mga lugar para sa mga mag-aaral na makisali sa mga aktibidad sa visual arts.
5. Math: Gumamit ng mga dekorasyon at graphics na may temang matematika sa buong interior upang lumikha ng isang visual na nakakapagpasigla na kapaligiran na nagpapatibay sa mga konsepto ng matematika. Isama ang mga manipulative sa matematika at mga puzzle para sa mga hands-on na karanasan sa pag-aaral.
6. Flexible Space: Magdisenyo ng mga flexible space na madaling mai-configure upang tumanggap ng iba't ibang aktibidad at magsulong ng interdisciplinary na pag-aaral. Isaalang-alang ang mga movable furniture at partition para sa madaling pag-customize ng learning environment.
7. Mga Likas na Elemento: Isama ang mga natural na elemento sa mga interior, tulad ng mga panloob na halaman o isang buhay na pader, upang lumikha ng isang kalmado at nagbibigay-inspirasyong kapaligiran na nagpapaunlad ng pag-aaral sa mga disiplina ng STEAM.
8. Mga Exhibition Space: Lumikha ng mga lugar ng eksibisyon kung saan maipapakita ng mga mag-aaral ang kanilang mga proyekto sa STEAM, na nagpapahintulot sa kanila na ipakita ang kanilang kaalaman at kasanayan sa kanilang mga kapantay at sa mas malawak na komunidad.
9. Mga Sona ng Pakikipagtulungan: Magdisenyo ng mga collaborative na espasyo na may mga whiteboard, projector, at mga nakasulat na ibabaw, na hinihikayat ang mga mag-aaral na makisali sa mga talakayan ng grupo, mga sesyon ng brainstorming, at mga aktibidad sa paglutas ng problema.
10. Applied Learning Centers: Maglaan ng mga puwang para sa mga hands-on learning center, tulad ng robotics lab, woodworking area, o 3D printing station, kung saan maaaring makisali ang mga mag-aaral sa inilapat na pag-aaral na may kaugnayan sa mga asignaturang STEAM.
Petsa ng publikasyon: