1. Kullanıcı Konforu: Sanal gerçeklik uygulamaları, kullanıcıların VR cihazlarını kullanırken kendilerini rahat hissetmelerini sağlamalıdır. Tasarım, baş dönmesi, baş ağrısı veya diğer fiziksel rahatsızlıklara neden olmayacak şekilde olmalıdır.
2. Girdi ve Gezinme: VR ve AR, kullanıcıların dijital dünyayla etkileşim biçimini değiştirdiğinden, sanal ortamda gezinmek zor olabilir. Tasarımcılar, VR/AR donanımıyla uyumlu yumuşak hareket ve sezgisel hareketler sağlamalıdır.
3. Gerçekçi Grafikler: VR ve AR'deki gerçekçi grafikler, yoğun işlem gücü gerektirir ve donanım sınırlamaları performans sorunlarına neden olabilir. Tasarımcılar, kullanıcı deneyiminden ödün vermeden grafikleri optimize etmelidir.
4. Mekânsal Farkındalık: Sanal ve artırılmış gerçeklik, büyük ölçüde konum tabanlı ve uzamsal verilere dayanır. Tasarım bunları barındırmalı ve kullanıcı için gerçek zamanlı mekansal farkındalık ipuçları sağlamalıdır.
5. Parlaklık ve Parlama: Parlaklık ve parlak ekranlar, VR/AR kullanırken kullanıcı konforunu etkileyebilir. Tasarım, kullanıcıların parlaklık seviyesini ayarlamasına ve parlamayı azaltmasına izin vermelidir.
6. Pil Ömrü ve Performansı: VR ve AR donanımı çok fazla güç gerektirir ve pil ömrü önemli bir sorun haline gelebilir. Tasarım, pili çok hızlı tüketmeyecek ve kullanıcı deneyiminden ödün vermeyecek şekilde olmalıdır.
7. Etkileşim ve Geri Bildirim: VR ve AR, etkileşim ve geri bildirim gerektirir ve tasarım bu yönleri içermelidir. Örneğin, sanal nesnelerle etkileşim, gerçekçi bir deneyim için kullanıcılara dokunsal geri bildirim sağlamalıdır.
8. Erişilebilirlik: Tasarımcılar, VR/AR uygulamalarında erişilebilirliği dikkate almalıdır. Tasarım, mevcut erişilebilirlik teknolojileriyle uyumluluğu dikkate almalı ve farklı özelliklere sahip kullanıcılar için erişilebilir bir kullanıcı arabirimi sağlamalıdır.
Yayın tarihi: