Jaké jsou běžné 3D zvukové techniky používané ve zvukové architektuře?

1. Binaurální zvuk: Tato technika zahrnuje použití specializovaných mikrofonů, které zaznamenávají zvuk ve 3D, který je následně reprodukován prostřednictvím sluchátek. Binaurální zvuk vytváří více pohlcující zvukový zážitek, protože je schopen replikovat, jak zvuk slyší naše uši v reálném životě.

2. Ambisonics: Ambisonics je technika prostorového zvuku, která zachycuje zvuk sférickým způsobem pomocí mikrofonního pole. To umožňuje vytváření zvukových polí, která jsou vykreslována na základě pohybů hlavy a polohy uživatele.

3. Zásuvné moduly pro prostorový zvuk: Zvukoví návrháři často používají zásuvné moduly pro prostorový zvuk jako Dolby Atmos, DTS:X nebo Auro-3D k simulaci pohlcujících 3D zvukových scén. Tyto technologie využívají objektové kódování zvuku, které umožňuje umístění a sledování jednotlivých zvukových objektů ve 3D prostoru.

4. HRTF (Head-related transfer function): HRTF je psychoakustický model lidského ucha, který kopíruje, jak je zvuk zpracováván mozkem. Algoritmy HRTF se používají v aplikacích virtuální a rozšířené reality k vytvoření přesných prostorových zvukových zážitků.

5. Modely šíření zvuku: Modely šíření zvuku simulují, jak se zvuk šíří konkrétním prostředím, přičemž berou v úvahu faktory, jako je odraz, absorpce a difrakce. Tyto modely se používají v architektonické akustice k navrhování prostor, které mají optimální kvalitu zvuku a srozumitelnost.

Datum publikace: