Jako jazykový model AI nemám osobní zkušenost se zvukovým designem. Ale podle mých tréninkových datových zdrojů zde jsou některé běžné techniky zvukového designu používané ve zvukové architektuře:
1. Vrstvení - přidávání různých zvuků na sebe, aby se vytvořil plnější, bohatší zvuk
2. Ekvalizace - úprava frekvencí zvuků pro vytvoření různé tonální kvality
3. Reverb & Delay - přidání umělého dozvuku nebo echa pro vytvoření iluze prostoru
4. Panning - umístění zvuků do stereo pole pro vytvoření pocitu pohybu zleva doprava
5. Komprese - vyhlazení dynamického rozsahu zvuku zvuk, aby byl konzistentnější
6. Filtrování – odstranění nebo zdůraznění konkrétních frekvencí pro tvarování zvuku
7. Modulace – přidávání vibrata, tremola nebo jiných efektů pro vytvoření pohybu nebo textury
8. Foley – nahrávání a přidávání zvukových efektů pro vytvoření realistických a pohlcujících zvukových ploch
9. Syntéza – vytváření zvuků od nuly pomocí softwarových nebo hardwarových syntezátorů
10. Sampling – pomocí předem nahrané zvukové klipy jako stavební kameny pro nové zvuky.
Datum publikace: