Některé běžné techniky okolního zvuku používané ve zvukové architektuře jsou:
1. Dozvuk: Dozvuk se používá k simulaci přirozeného akustického prostředí prostoru. Vytváří pocit hloubky a prostornosti zvuku.
2. Delay: Delay se používá k vytvoření ozvěny a ke zvýšení pocitu prostoru ve zvuku. Lze jej použít kreativně k vytváření rytmických vzorů a textur.
3. Panning: Panning se používá k umístění zvuků do stereo nebo prostorového zvukového pole. Dokáže vytvořit pocit pohybu a prostoru ve zvuku.
4. EQ: Ekvalizace se používá k nastavení frekvenčního vyvážení zvuku. Lze jej použít ke snížení nebo zesílení konkrétních frekvencí a k utváření celkového charakteru zvuku.
5. Komprese: Komprese se používá k ovládání dynamického rozsahu zvuku. Lze jej použít k zesílení tišších zvuků a ke snížení hlasitosti hlasitějších zvuků.
6. Vrstvení: Vrstvení je proces kombinování více zvuků za účelem vytvoření komplexní textury. Lze jej použít k vytvoření hloubky a bohatosti zvuku.
7. Foley: Foley je proces přidávání realistických, každodenních zvuků do nahrávky. Lze jej použít ke zvýšení realističnosti zvuku ak vytvoření pocitu prostoru a kontextu.
Datum publikace: