Was sind einige Beispiele für computergestützte Designtechniken, die bei der Erstellung ansprechender und interaktiver Beschilderungs- und Wegweisersysteme verwendet werden?

Es gibt verschiedene computergestützte Designtechniken, mit denen ansprechende und interaktive Beschilderungs- und Wegweisersysteme erstellt werden können. Einige Beispiele sind:

1. Datenvisualisierung: Nutzung von Daten zur Erstellung visueller Darstellungen, die Menschen helfen, sich in Informationen zurechtzufinden und sie zu verstehen. Nutzen Sie zum Beispiel Echtzeit-Verkehrsdaten, um die Ankunftszeiten von Bussen oder Zügen auf Beschilderungen visuell darzustellen.

2. Augmented Reality (AR): Überlagerung digitaler Informationen mit der physischen Umgebung, um interaktive und ansprechende Erlebnisse bereitzustellen. Mithilfe von AR können zusätzliche Informationen oder Wegbeschreibungen angezeigt werden, wenn Benutzer ihre Smartphone-Kameras auf bestimmte Schilder oder Orte richten.

3. Interaktive Touchscreens: Platzieren Sie Touchscreen-Displays mit interaktiven Schnittstellen an prominenten Stellen, um Benutzern interaktive und anpassbare Orientierungserlebnisse zu bieten. Benutzer können ihr gewünschtes Ziel eingeben und detaillierte Wegbeschreibungen erhalten oder auf zusätzliche Informationen zugreifen.

4. Dynamische Inhalte: Integrieren Sie dynamische Elemente in Beschilderungs- und Wegleitsysteme, wie z. B. wechselnde Farben oder Animationen, um Aufmerksamkeit zu erregen und ein ansprechendes Erlebnis zu schaffen. Dies kann besonders in öffentlichen Räumen oder Büros nützlich sein, wo statische Schilder möglicherweise unbemerkt bleiben.

5. Geolocation- und Beacon-Technologie: Nutzung standortbasierter Dienste und Beacons, um Echtzeitnavigation und Informationen basierend auf dem spezifischen Standort eines Benutzers bereitzustellen. Dies kann die Führung von Benutzern innerhalb eines großen Gebäudes oder die Bereitstellung personalisierter Informationen basierend auf ihrer Nähe zu bestimmten Bereichen umfassen.

6. Gamification: Einbindung spielerischer Elemente wie Belohnungen, Herausforderungen oder Wettbewerbe in das Orientierungserlebnis. Dies kann den Prozess ansprechender gestalten und Benutzer dazu ermutigen, das Beschilderungssystem zu erkunden und mit ihm zu interagieren.

7. Benutzergenerierte Inhalte: Ermöglichen, dass Benutzer zum Beschilderungs- und Wegeleitsystem beitragen, indem sie ihre eigenen Inhalte oder Informationen teilen. Benutzer können beispielsweise Bewertungen, Kommentare oder Vorschläge abgeben, die auf interaktiven Bildschirmen angezeigt werden können, um ein stärker von der Community gesteuertes Erlebnis zu bieten.

Diese rechnergestützten Designtechniken zielen darauf ab, die Benutzereinbindung zu steigern, die Navigation zu verbessern und interaktive und personalisierte Erlebnisse in Beschilderungs- und Wegweisersystemen bereitzustellen.

Veröffentlichungsdatum: