از معماری تعاملی میتوان در نمایشگاهها برای ایجاد تجربیات فراگیر و جذاب برای بازدیدکنندگان استفاده کرد. در اینجا چند راه می توان از آن استفاده کرد:
1. تاسیسات تعاملی: معماران می توانند تاسیساتی ایجاد کنند که به حرکات بازدیدکنندگان یا ورودی آنها مانند لمس یا صدا پاسخ می دهند. به عنوان مثال، نصبی که با قدم زدن بازدیدکنندگان در اطراف آن رنگ یا الگو را تغییر می دهد یا مجسمه ای که در پاسخ به صدا حرکت می کند.
2. نقشه برداری پروجکشن: از نقشه برداری پروجکشن می توان برای ایجاد نمایشگرهای تعاملی در مقیاس بزرگ بر روی دیوارها یا کف استفاده کرد. بازدیدکنندگان میتوانند با لمس کردن یا پا گذاشتن روی مناطق خاصی با این نمایشگرها تعامل داشته باشند، که میتواند باعث ایجاد انیمیشن یا صدا شود.
3. واقعیت افزوده: معماران می توانند از فناوری واقعیت افزوده برای ایجاد تجربیات تعاملی استفاده کنند که دنیای واقعی و مجازی را در هم می آمیزد. به عنوان مثال، بازدیدکنندگان میتوانند از گوشیهای هوشمند خود برای اسکن یک کد QR و باز کردن قفل اطلاعات اضافی در مورد یک نمایشگاه یا دیدن اشیاء مجازی روی محیط واقعی استفاده کنند.
4. بازی: معماران می توانند بازی های تعاملی ایجاد کنند که بازدیدکنندگان را در مورد موضوع نمایشگاه آموزش دهد. برای مثال، یک نمایشگاه تاریخی میتواند شامل یک شکار رفتگر یا بازی مسابقه باشد که دانش بازدیدکنندگان را آزمایش میکند.
5. تجارب چند حسی: معماران می توانند تجربیات چند حسی ایجاد کنند که حواس بازدیدکنندگان مانند بویایی، لامسه و صدا را درگیر کند. به عنوان مثال، نمایشگاهی در مورد یک جنگل بارانی میتواند صدای پرندگان و میمونها، بوی گیاهان و گلها و احساس خزه و پوست درخت را در خود جای دهد.
تاریخ انتشار: