Mikrofoni se mogu koristiti u interaktivnoj arhitekturi na različite načine:
1. Kontrola aktivirana glasom: Mikrofoni se mogu koristiti za hvatanje glasovnih naredbi korisnika i pokretanje određenih radnji ili odgovora iz arhitekture. Na primjer, korisnici mogu koristiti glasovne naredbe za uključivanje/isključivanje svjetla, podešavanje temperature, reprodukciju glazbe itd.
2. Unos temeljen na zvuku: Mikrofoni također mogu uhvatiti zvuk iz okoline i koristiti ga kao ulaz za interaktivne instalacije. Na primjer, razine zvuka mogu se koristiti za pokretanje različitih vizualnih prikaza ili promjenu ponašanja drugih elemenata u prostoru.
3. Povratne informacije i praćenje: Mikrofoni se mogu koristiti za snimanje povratnih informacija i ponašanja korisnika u prostoru. Te se informacije mogu koristiti za analizu načina na koji korisnici stupaju u interakciju s prostorom, identificiranje obrazaca i prilagođavanje kako bi se poboljšalo korisničko iskustvo.
4. Audiovizualne instalacije: Mikrofoni se mogu koristiti kao dio audiovizualnih instalacija, gdje se zvuk snimljen mikrofonom integrira u veće audiovizualno iskustvo. Na primjer, snimljeni zvuk može se koristiti za pokretanje mapiranja projekcije ili elemenata proširene stvarnosti u prostoru.
Općenito, mikrofoni su svestran alat koji se može koristiti na mnogo kreativnih načina za poboljšanje interaktivnosti i korisničkog iskustva arhitektonskih prostora.
Datum objave: