Kakva je povijest interaktivne arhitekture?

Interaktivna arhitektura razvijala se tijekom vremena, uz tehnološki napredak i promjenjive društvene zahtjeve koji su usmjeravali njen napredak.

Prvi poznati primjer interaktivne arhitekture nalazi se u staroj Grčkoj. Arhimed, starogrčki znanstvenik, dizajnirao je hidrauličku pumpu, nazvanu Arhimedov vijak, koja je pomoću spiralne cijevi mogla podići vodu s nižih na više nadmorske visine. Ova je pumpa bila dio interaktivne arhitekture koja je rješavala problem navodnjavanja u antičkom svijetu.

Premotajte nekoliko stoljeća, a interaktivna arhitektura ostala je minimalna sve do sredine 20. stoljeća. U to je vrijeme Buckminster Fuller, američki arhitekt i izumitelj, transformirao arhitekturu uvođenjem koncepta geodetskih kupola. Te su strukture bile jedinstvene jer su se oslanjale isključivo na geometrijske oblike za stvaranje velikih, čvrstih i fleksibilnih struktura. Fuller je također ispitivao raskrižje tehnologije, dizajna i okoliša te uveo interaktivne prostore koji su reagirali na pokret, zvuk i svjetlo.

Tijekom 1980-ih i 1990-ih, razvoj računala i interneta doveo je do značajnog napretka u interaktivnoj arhitekturi. To je dovelo do doba pametnih zgrada, pri čemu su strukture mogle reagirati na promjene u okolišu, ugraditi energetski učinkovite značajke i biti kontrolirane putem daljinskog računalnog sustava.

Posljednjih godina interaktivna arhitektura doživjela je razvoj kao što su pametni kućni uređaji, digitalna sučelja koja reagiraju na glasovne naredbe i iskustva proširene stvarnosti koja spajaju digitalni i fizički prostor. Danas se interaktivna arhitektura nastavlja razvijati ugradnjom tehnologije strojnog učenja, senzora i Interneta stvari (IoT), što omogućuje nijansirano, personalizirano i osjetljivije izgrađeno okruženje.

Datum objave: