Dizajneri mogu osigurati da njihovi dizajni budu informirani o traumi slijedeći dolje navedene smjernice i načela:
1. Razumijevanje traume: Dizajneri moraju dobro razumjeti traumu i njezin potencijalni utjecaj na pojedince. Trebali bi se educirati o praksama, teorijama i učincima koje određeni izbori dizajna mogu imati na ljude koji su doživjeli traumu.
2. Omogućite izbor i kontrolu: Osobe koje su preživjele traumu često osjećaju gubitak kontrole. Dizajneri mogu omogućiti izbor i kontrolu pružanjem različitih opcija i prilagodljivih značajki unutar svog dizajna. To omogućuje korisnicima da oblikuju svoje iskustvo, dajući im osjećaj osnaženosti.
3. Dajte prednost sigurnosti: Sigurnost je ključni aspekt dizajna koji je informiran o traumi. Dizajneri bi trebali nastojati stvoriti prostore, fizičke i digitalne, u kojima se ljudi osjećaju sigurnima. Jasno određivanje puta, briga o privatnosti i nenametljivi elementi dizajna mogu pridonijeti osjećaju sigurnosti.
4. Promovirajte pouzdanost i transparentnost: osobe koje su preživjele traumu često imaju poteškoća s povjerenjem u druge. Dizajneri mogu izgraditi povjerenje kroz transparentnost i jasnu komunikaciju. Osiguravanje da su dizajnerske odluke i namjere lako razumljive i da nisu skrivene može pomoći u uspostavljanju povjerenja.
5. Omogućite opcije za samoregulaciju: dizajneri bi korisnicima trebali pružiti opcije za samoregulaciju svojih iskustava. To može uključivati značajke kao što su prilagodljiva sučelja, podesive kontrole glasnoće i mogućnost pauziranja ili preskakanja određenih aspekata. Ove opcije omogućuju korisnicima da upravljaju vlastitim stanjima uzbuđenja ili razinama ugode.
6. Izbjegavajte pokretanje sadržaja ili podražaja: dizajneri bi trebali biti svjesni potencijalnih okidača i izbjegavati korištenje sadržaja ili podražaja koji mogu ponovno traumatizirati ili uzrokovati uznemirenost korisnika. To može uključivati grafičke slike, iznenadne glasne zvukove ili blještave animacije. Svaki sadržaj koji potencijalno pokreće trebao bi imati jasna upozorenja ili biti neobavezan.
7. Uključite različite perspektive: Iskustva traume razlikuju se među pojedincima i različitim zajednicama. Dizajneri mogu osigurati da su njihovi dizajni traumatski informirani uključivanjem različitih perspektiva u proces dizajna. Slušanje i razmatranje potreba i iskustava širokog spektra pojedinaca može pomoći u izbjegavanju nenamjernog isključivanja ili pokretanja određenih skupina.
8. Stalne povratne informacije i poboljšanje: Dizajneri bi trebali tražiti povratne informacije od korisnika i uključiti ih u svoje iteracije dizajna. To im omogućuje da identificiraju i riješe sve nenamjerne okidače ili nedostatke u dizajnu koji bi mogli negativno utjecati na osobe koje su preživjele traumu.
Pridržavajući se ovih načela, dizajneri mogu stvoriti inkluzivnije i podržavajuće dizajne koji uzimaju u obzir potrebe i iskustva pojedinaca koji su doživjeli traumu.
Datum objave: