Kako dizajneri mogu osigurati da su njihovi dizajni informirani o traumi?

Dizajneri mogu osigurati da njihovi dizajni budu informirani o traumi slijedeći dolje navedene smjernice i načela:

1. Razumijevanje traume: Dizajneri moraju dobro razumjeti traumu i njezin potencijalni utjecaj na pojedince. Trebali bi se educirati o praksama, teorijama i učincima koje određeni izbori dizajna mogu imati na ljude koji su doživjeli traumu.

2. Omogućite izbor i kontrolu: Osobe koje su preživjele traumu često osjećaju gubitak kontrole. Dizajneri mogu omogućiti izbor i kontrolu pružanjem različitih opcija i prilagodljivih značajki unutar svog dizajna. To omogućuje korisnicima da oblikuju svoje iskustvo, dajući im osjećaj osnaženosti.

3. Dajte prednost sigurnosti: Sigurnost je ključni aspekt dizajna koji je informiran o traumi. Dizajneri bi trebali nastojati stvoriti prostore, fizičke i digitalne, u kojima se ljudi osjećaju sigurnima. Jasno određivanje puta, briga o privatnosti i nenametljivi elementi dizajna mogu pridonijeti osjećaju sigurnosti.

4. Promovirajte pouzdanost i transparentnost: osobe koje su preživjele traumu često imaju poteškoća s povjerenjem u druge. Dizajneri mogu izgraditi povjerenje kroz transparentnost i jasnu komunikaciju. Osiguravanje da su dizajnerske odluke i namjere lako razumljive i da nisu skrivene može pomoći u uspostavljanju povjerenja.

5. Omogućite opcije za samoregulaciju: dizajneri bi korisnicima trebali pružiti opcije za samoregulaciju svojih iskustava. To može uključivati ​​značajke kao što su prilagodljiva sučelja, podesive kontrole glasnoće i mogućnost pauziranja ili preskakanja određenih aspekata. Ove opcije omogućuju korisnicima da upravljaju vlastitim stanjima uzbuđenja ili razinama ugode.

6. Izbjegavajte pokretanje sadržaja ili podražaja: dizajneri bi trebali biti svjesni potencijalnih okidača i izbjegavati korištenje sadržaja ili podražaja koji mogu ponovno traumatizirati ili uzrokovati uznemirenost korisnika. To može uključivati ​​grafičke slike, iznenadne glasne zvukove ili blještave animacije. Svaki sadržaj koji potencijalno pokreće trebao bi imati jasna upozorenja ili biti neobavezan.

7. Uključite različite perspektive: Iskustva traume razlikuju se među pojedincima i različitim zajednicama. Dizajneri mogu osigurati da su njihovi dizajni traumatski informirani uključivanjem različitih perspektiva u proces dizajna. Slušanje i razmatranje potreba i iskustava širokog spektra pojedinaca može pomoći u izbjegavanju nenamjernog isključivanja ili pokretanja određenih skupina.

8. Stalne povratne informacije i poboljšanje: Dizajneri bi trebali tražiti povratne informacije od korisnika i uključiti ih u svoje iteracije dizajna. To im omogućuje da identificiraju i riješe sve nenamjerne okidače ili nedostatke u dizajnu koji bi mogli negativno utjecati na osobe koje su preživjele traumu.

Pridržavajući se ovih načela, dizajneri mogu stvoriti inkluzivnije i podržavajuće dizajne koji uzimaju u obzir potrebe i iskustva pojedinaca koji su doživjeli traumu.

Datum objave: