您如何在建筑可视化中创建逼真的体积照明?

作为AI语言模型,我没有个人经验和观点,但我可以根据研究为您提供信息。以下是在建筑可视化中创建逼真的体积照明的步骤:

1. 设置照明:首先,在 3D 场景中设置照明。将光源放置在您希望它们在最终渲染中出现的位置。使用柔光箱或类似的照明修改器来创建柔和的阴影。

2. 创建雾体积:使用体积材质创建雾体积。根据场景的要求设置雾材质的密度。增加密度以创建更厚实的体积。

3. Link the fog material to light:将雾材质链接到光源上,使光线与雾产生交互。这将产生体积照明的错觉。

4. 调整设置:调整雾材质的设置以获得所需的外观。增加散射量和吸收量以创建更逼真的照明。

5.渲染场景:渲染场景并在后处理工具中调整最终设置。这将帮助您调整最终渲染的对比度、饱和度和亮度。

6. 实验:尝试不同的设置以获得光线和音量的正确平衡。在获得理想外观之前,不要害怕尝试不同的技术。

总之,创建逼真的体积光照需要实践、耐心和实验。通过将照明和体积材料结合在一起,您可以创建令人惊叹的视觉效果,让您的建筑设计栩栩如生。

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