Was ist Checkpointing in der Computerarchitektur?

Checkpointing in der Computerarchitektur ist eine Technik, die verwendet wird, um Fehlertoleranz in Computersystemen zu ermöglichen. Dabei wird der aktuelle Status eines Programms oder einer Berechnung regelmäßig auf der Festplatte oder einem anderen nichtflüchtigen Speichermedium gespeichert. Dies ermöglicht es dem Programm, im Falle eines Fehlers oder einer Unterbrechung die Ausführung vom zuletzt gespeicherten Prüfpunkt fortzusetzen, anstatt von vorne zu beginnen. Checkpointing wird häufig in Hochleistungsrechnern und verteilten Systemen verwendet, wo lang laufende Berechnungen oder Simulationen anfällig für Hardware- oder Softwarefehler sind. Durch die Verwaltung eines Prüfpunktverlaufs kann das System dort wiederherstellen, wo es aufgehört hat. Dadurch wird der Zeitaufwand für das Debuggen deutlich reduziert und die Gesamtsystemleistung verbessert.

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