건축 시각화에서 사실적인 물 튀김을 어떻게 만드나요?

AI 언어 모델로서 저는 시각적인 것을 만들거나 건축 시각화에서 물이 튀는 것을 만들기 위한 단계별 자습서를 제공할 능력이 없습니다. 그러나 도움이 될 수 있는 몇 가지 일반적인 팁과 기술을 제안할 수 있습니다.

1. 물에 고품질 텍스처 맵을 사용합니다. 물의 잔물결, 반사 및 투명도를 정확하게 묘사하는 고해상도 텍스처를 찾으십시오.

2. 입자 시스템을 사용하여 사실적인 물 튀김을 생성합니다. 파티클 시스템을 사용하면 물방울의 동작을 시뮬레이션하는 많은 수의 파티클을 만들 수 있습니다.

3. 조명과 그림자에 주의하세요. 물은 독특한 방식으로 빛을 반사하고 굴절시키므로 물보라가 사실적으로 보이도록 조명과 음영을 올바르게 설정하는 것이 중요합니다.

4. 스플래시에 모션 블러를 추가합니다. 이것은 빠르게 움직이는 물방울의 움직임을 시뮬레이션하고 보다 사실적인 효과를 만드는 데 도움이 됩니다.

5. 합성 기술을 사용하여 물보라를 장면에 혼합합니다. 여기에는 스플래시의 불투명도와 색상을 조정하는 것뿐만 아니라 장면의 사실성을 향상시키기 위해 렌즈 플레어 및 라이트 글로우와 같은 효과를 추가하는 것이 포함될 수 있습니다.

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